モーメントファクトリーによるボストン科学博物館の没入探検「北極の冒険」

世界最大の科学センターの1つであるボストン科学博物館は、新しい常設展示「テクノロジーと共に発見する北極の冒険」のためにモーメントファクトリーとコラボレーションした。この展示会のオープニングは、博物館の190年の歴史の中で最も野心的な改修である有名なブルーウィングの10年の変容を垣間見ることができ、文化施設の大胆な新しいビジョンの到来を告げた。

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Photo credit: Moment Factory

「北極の冒険」は、極地探検家として北極圏を体験するようにゲストを誘う。体験の中では、地中レーダーを使用して氷河を横断し、氷床コアを掘削して気候変動に関するデータを抽出し、衛星およびドローン技術を使用して野生生物を見つけることができる。ゲストはまず、本物の氷でできた洞窟から展示会に参加する。洞窟は、音、照明、インタラクティブなビジュアル、セットデザインが環境に命を吹き込む、広大な北極圏のツンドラの眺望に面している。包括的なアートディレクションにより、コンテンツは創造的で遊び心があり、説明的で教育的であり、生成的でリアルタイムのコンテンツは、日光、季節、天気の絶え間なく変化する自然なリズムを生み出している。

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受賞歴のある本展は、科学、技術、気候変動についての共通の理解を深める上で、誰もが果たすべき役割があるという科学博物館の信念に基づいている。博物館のスタッフは、変革をもたらす学習環境を提供するという目標を達成するために、モーメントファクトリーにその挑戦を依頼し、没入型でインタラクティブな、畏敬の念を起こさせる博物館体験の新しいパラダイムの作成を支援した。 「北極の冒険」はゲストがこれまで博物館で体験したことのない環境に移動することで、海の変化について知らされることになる。実際のテクノロジーと対話する機会をうけながら、あらゆる年齢と能力のゲストが積極的な参加者に変身し、体験学習を通じて気候変動について明らかにしていく。

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4つの異なるゾーンが直感的な学習のユニークな機会を促進している。

  • 極地のフロンティア:ゲストは、ホッキョクギツネのような氷の洞窟の生息地へのデジタルウィンドウによって補完される、本物の氷の触れることができる壁に直面した多感覚の氷の洞窟から展示会に参加。この洞窟のすぐ近くで北極圏の野生生物を見つけたり、環境の変化を観察したりできる北のフロンティアのパノラマビューを体験できる。
  • 動物ゾーン:次の2つのゾーンでは、衛星技術とカメラ付きドローンを使用して、北極圏の眺望全体で北極圏の陸上動物を追跡し、前例のない温暖化に適応する動物の行動を解釈する方法を学ぶ。生成されたリアルタイムのコンテンツは、眺望を引き継ぐ吹雪や嵐に力を与え、異常気象が北極探検をより困難にする可能性があることへの理解を促す。水中ハイドロフォンリスニングステーションでは、足元から氷の下を通過するのを見る際に、動物の鳴き声を区別するのをサポートする。
  • 氷床コアシアター:ゲストが体験を進めるにつれて、ドリルリグで氷床コアを抽出する方法と、氷の層内に閉じ込められた気泡に記録された何百万年もの歴史を分析する方法を学び、氷床コアに関する私たちの気候の健康と歴史の証拠を発見する。
  • 北極ナビゲーションゾーン:深いクレバスで機器(および自分自身)を失うことを避けながら、仮想氷原を安全に横断するためにチームで作業する必要がある。地中レーダーと衛星地図を備えたゲスト達は、実際の技術とデータを適用しながら、氷河の表面の下に隠されているクレバスを明らかにし、回避する。
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Photo credit: Moment Factory

再考された学習体験

本展は、ギャラリースペースを太陽が昇り沈み、気象パターンが変化し、動物が季節に合わせて移動してコートや行動を変える、という北極圏の世界に変えることで、伝統的な美術館の展示会の型を打ち破っている。この完全に没入型の環境では、ゲストは北極圏で使用されているテクノロジーについて学ぶだけでなく、実際にそれらを使用できる体験で積極的な役割を果たすことができる。

ゲストの体験を展示の中心にすることで、人々が自分のペースで発見し、学ぶことを可能にする。インタラクティブな展示デザインチームは、情報で彼らを圧倒するのではなく、ゲストが自分で決定できるアプローチを開発した。情報は展示全体でセグメント化されているため、ゲストは旅の途中で知識とコンテンツを有機的に発見できる。さまざまなルートと結果を利用できるため、学習しながら自分の体験をコントロールしていると感じることができる。

この学際的なアプローチは、1)没入型のストーリーテリング技術を通じてゲストを引き付ける、2)ゲーム化された展示デザインを使用して発見を促進する、3)技術を操作する実践的な経験でゲストに力を与える、という3つの経験の柱に基づいている。これらの柱はそれぞれ、さまざまな学習スタイルや訪問者のニーズにアピールしながら、展示コンテンツとの感情的なつながりを育むために連携して機能する。このアプローチは、科学情報の教訓的なコミュニケーションを中心としたものよりも効果的で記憶に残る教育体験につながる。

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展示デザインの限界を押し広げる

ゲストにリアルタイムで応答する生き生きとした呼吸環境を作成するために、モーメントファクトリーと科学博物館は、デジタル世界と物理世界の境界を曖昧にする創造的なアプローチを確立した。ビデオゲームのストーリーワールド、ゲームエンジンの設計、インタラクティブテクノロジー、大規模なビデオプロジェクションに触発された設計チームは、美術館の展示会の設計、実装、運用の限界を押し広げるダイナミックで没入型の体験を生み出した。展示会を可能な限り多感覚で魅力的なものにするという共通の目標を掲げて、展示会の開発には、最先端の光、音、視覚、インタラクティブなソリューションの配列の広範なプロトタイピング、テスト、反復が含まれていた。コンセプトの指針は、音、光、タッチ、振動、温度の同期によって実現された「コンテンツの爆発」の概念だった。

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環境を可能な限り没入型に保つために、ハードウェアとコントロールを舞台美術のデザインにシームレスに統合するように注意が払われた。エネルギーと環境への懸念は、夜間に自動的に電源を切るようにプログラムされた、清掃が簡単な機器と長寿命のシステムを使用して、ライフサイクル全体、持続可能性、および衛生上の優先事項としてアプローチされた。この展示会は、2021年のIES照明デザイン賞、2021年のデジタルエクスペリエンス部門のコンクールイデア賞など、すでに多くの業界の称賛を集めている。その他の主要な業界賞は2021年後半に発表される予定だ。

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モーメントファクトリーについて

制作に関する幅広い専門知識を1つの屋根の下に持つマルチメディアスタジオで、ビデオ、照明、建築、サウンド、特殊効果の専門分野を組み合わせて、素晴らしい体験を生み出している。モントリオールに本社を置くこのスタジオには、東京、パリ、ニューヨーク、シンガポールにも拠点があり、2001年の設立以来、モーメントファクトリーはルミナナイトウォークシリーズを含む450以上のユニークなプロジェクトを世界中で作成してきた。プロダクションは世界中に広がり、チャンギ空港、モントリオールのノートルダム大聖堂、ディズニー、アーケードファイア、マイクロソフト、ソニー、ボストン科学博物館、マドンナ、チプリアーニ、ユニバーサルスタジオ、トロント動物園、ランス大聖堂などのクライアントが含まれている。


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